Основні діаграми мови UML.
9. Моделювання взаємодії об’єктів.
10. Асоціація між класами та їх відображення мовою UML.
11. Відношення наслідування між класами та їх відображення мовою UML.
12. Відношення агрегації класів.
13. Відношення використання класів.
14. Мета розробки бібліотеки wxWidgets.
15. Підтримувані платформи та мови програмування.
16. Інструментальні засоби wxWidgets.
17. Переваги wxWidgets.
18. Недоліки wxWidgets.
19. Загальна характеристика бібліотеки Q4.
20. Інтегроване середовище розробки.
21. Підключення до бази даних і виконання SQL-запитів.
22. Робота з таблицями баз даних.
23. Компоненти платформи .NET та взаємозв’язки між ними..
24. Бібліотеки базових класів та утиліти.
25. Мови програмування .NET.
26. Двійкові файли .NET («збірки»).
27. Мова CIL, її роль та переваги над платформо-залежними мовами
28. Незалежне від мови програмування середовище виконання CLR.
28. Причини, що спонукали до розробки мови С#, та її зв'язок з іншими мовами програмування.
29. Основні аспекти мови С#.
30. Типи даних.
31. Керуючи оператори.
32. Робота з масивами і рядками..
33. Визначення структурного типу та його перетворення в посилальний і навпаки.
34. Користувацький простір імен.